记忆三部曲----日本的记忆
听说它是有史以来最难懂的日本动画(之一)看过之后谈谈我的想法吧,也许可以从中找到些线索,帮助我们理解作者所表达的隐晦的信息。
三部曲,贯穿一个时间轴:过去、不远的曾经、未来。只是播放的顺序颠倒了一下。
三部短片其实都有一个相关的关键词:日本!
而“记忆”这个词其实是整部片子的概括,所有的故事都是日本的记忆。让我们来一个个看一下吧。
大炮之国---军国主义的灰暗记忆
这是日本还处于军国主义统治时期的记忆。短片灰暗风格也正是那个时期记忆的颜色。全民皆兵也是当时日本人生活的写照,人们的生活工作和学习全都为战争服务,而当时并没有要侵略日本的国家,片中一直没有出现大炮之国的敌人,反倒是日本加快了对外侵略扩张的步伐,迅速的向军国主义转化,将整个民族和国家引入灾难。片尾发人深省,让人崇拜的民族英雄不过如小孩纸片上那个小人一般虚荣、暴虐、幼稚。
最臭兵器—80年代的经济泡沫
短片一开始的歌曲和氛围就让人仿佛置身于80年代。所以这也是一段关于记忆的故事。
也谈不上长评吧:)
这片子感觉被影评人给捧上天了,其实也没有那么伟大,更谈不上玄妙!
今天倒过来看的,联想到了日本这个国度的思潮,突然间茅塞顿开了:)
首先导演确实是鬼才!他把日本一个国度拟人化了,时间跨度就是二战、战后和未来的太空。
《大炮城市》为起始,描述的是二战年代的日本,军国主义思潮泛滥,天皇号召下全民皆兵,表面上看敌人是当时的敌对国家。但实际上连军政府本身也不知道真正的敌人是谁,哪怕所谓的东亚共融券,也只是为了统治而编造的弥天大谎。导演从上到下讽刺了一个遍!
在看这部动画片之前,就听说它是有史以来最难懂的日本动画(之一)。抱着好奇的心理试着挑战了一下,果然看得没头没脑。这倒不是说根本不知道故事在讲什么:三个故事很好懂,也不必赘述。唯一难以理解的倒是全局性的问题:为什么这部动画片题为Memories?毕竟,除了第一个故事和“回忆”有关之外,其他两个故事都没怎么讲到回忆。
有人根据作者自己的访谈解释说,Memories这个标题只是一时想到,而且三个故事中正好有一个故事是关于回忆的,所以拿来作为总标题。但这与其解释了我们的困惑,不如说反过来证实了困惑的有效性:作者把三个故事放在一起,并不是因为它们都是关于“回忆”的;那么我们就要问:为什么作者把三个故事放在一起?它们之间有什么联系吗?——人们在评论这部动画片时,往往将三个故事分开来讲述,似乎这是三部动画片,却没有考虑到这是一部完整的动画。这似乎有些不可思议!
确实不可思议吗?三个故事画风各异、情节互不相关,为什么被放在一起?让我们从一些最基本的角度出发,试着理出一些线索。首先,从讲故事的“时间地点人物”出发
看似平淡沉闷的生活背后是一场永远也不知敌人是谁的战争和一大群被欺骗的人民,而更令人恐惧的是,这可能已成为一场连统治者也不知道目的为何的战争。
就像这样的生活,这种机械化的生活,人人都只是公司里的一个小零件,从事着单一的工作,甚至不知道最后的结果是什么,只是盲目的上下班,工作,吃饭,睡觉而已。甚至可以延伸到整个社会,整个世界,结果,我们只是一个零件。
这样的一种生活方式,除了这样生活,我们无事可做。这就是我们的一切,一旦失去它,我们将无所适从,因此既使怀疑,也不能揭穿。就这样麻木地生活下去,而这样的生活却没有终结的一天。
之所以是回忆。是因为影片灵感取材于人类经验。
<她的回忆> 展示了回忆不仅能欺骗自己,也能吞噬他人。永不凋零的玫瑰,就像爱人的心意一样,如果它存在,那也只是计算机虚构出来的幻影。而且一开始,影片就设置了一个“垃圾回收小分队”,人类曾经视如珍宝的发明也好、智慧结晶也罢,如若放置在整个宇宙之中,终有一天也会随着时间流逝被遗弃,一切物质之中,能够承受时间考验经久不衰的,大概就是身后响起的背景音乐了…唯有艺术永流传,抚慰一代又一代人类的心灵。
今敏和大友克洋合体的惊喜之作。
首先,三部作品的配乐实在用心,接下来应该会循环一段时间三部曲的ost。不禁想到Paprika请到了平泽进做配乐,那段parade真的是嗨爆了,成了全剧点睛一笔。
到了三部曲里面,第一部用了片名同款经典意大利歌剧,整部电影科幻风宫廷风任意切换,包括Captain最后发射的一枪人工奇点后的整个运镜,简直想象不到这是1995年的作品。实在一代匠人,一代大师。 (个人觉得2001太空漫游和蝴蝶夫人又有点相似,前面的太空场景和AI故障引发一系列问题等
回忆三部曲:生命中所不能承受之重
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