惊爆游戏

年代:2012 

首映:2012-09-29(日本)

时长:24分钟

集数:12集

连载:12全集大结局

观看量:9593

热播指数:902

豆瓣:7.5

更新:2024-04-22 00:01

剧情:
  在现实中,坂本龙太(本乡奏多 配音)是一个个性孤僻沉默寡言的宅男,但在网络游戏“BTOOOM!” 里,龙太则化身成为了实力超强的世界级玩家。令龙太意想不到的是,在某一天,本该属于虚拟世界中的厮杀蔓延到了现实世界里来,连他在内的数十位男女被某个神秘组织强制带往了一个荒岛上,在那里,进行着与网络游戏同名的真人游戏。为了生存,龙太必须利用自己的能力同素不相识的陌生人们战斗到底。   金发碧眼的少女卑弥呼(三森铃子 配音),曾经的好友织田信隆(中村悠一 配音),狡猾残暴的今川义名(奈良辙 配音),有着双重人格的吉良康介(泽城美雪 配音),他们为何会被卷入这场游戏?又是谁在背后操控着大局?一切尚在迷雾之中。
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图集

  • 惊爆游戏 图1
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影述

“惊爆游戏”相信还是背叛

休假两天,抽空看了一部漫画,还算精彩,乘着还没忘记,推荐一下
《惊爆游戏》情节和人设:
男猪:22岁,无业游民,与父母关系不和,工作不顺,希望就职游戏公司未果,在BTOOOM中是世界级排名的顶尖高手。
女猪:高中生,BTOOOM普通玩家
配角其他:或者是BTIOOOM资深玩家,或者有过深刻的社会经历,或两者皆不是
以上人物共同点:被周围的某个人指名为“希望消失的人”,或定义为社会的败类----“人渣”
主办方:世界各地的富人—其它款的“人渣”,预想通过这个试行方案的成功来赚取暴利。
地点:可以合法杀戮并不受法律制裁的某个海中小岛。
主题:净化社会,制裁灰色地带
第三人称视角,每个人物都有独自的心里活动,增加情节的紧凑性。
以男猪的视角为主,孤岛求生般的开端,扑朔迷离的生存环境。
血淋淋的杀戮现场,或猜疑或信任或背叛的复杂人际
主要人物的过往穿插在情节发展中,难隐的伤口,梦魇的经历,艰涩的青春,封闭的内心,无可挽回的一切,在面临N多次死亡时,霎时爆发了。
锋利的刀口在雪白的肌肤上慢慢划过时,听得见鲜血慢慢地流出来

闲得无聊去看的,并且简介挺喜欢。
前面看得比较上头,引人入胜,但到后面越来越开摆。
看着样子应该是要有第二季的,因为第一季的伏笔都还没有收,但是12年的动画片现在还没有第二季,我估计以后也不会有了,应该是看他收视率惨淡吧。
男主的性格,在前面感觉还是算塑造得不错的,一个很屑的啃老族,在游戏里是王者,这个设定其实不错。
然后被母亲指定“流放”到岛上参加了游戏,男主对谁都很友善,就是对自己父母不好,其实如果作者能够好好塑造,也是一个不错的人设,也不用强行洗白,这样更加讨人厌。

在十月番里也不是不能看,只是中段开始有点忍耐力匮乏。作为动漫杂事者一般不太挑刺,愿意去发现好的因素,这部让我忍不住吐几句槽。
故事是老梗,大逃杀、饥饿游戏之类的框架,男主是废柴,女主是金发碧眼的日本人(你妹,还特别去解释,因为金发蓝眼经常被误认为是外国人,基因突变啊你!再说,甭管你是红发、蓝发、绿发,我都知道你是日本人了,这是日本动画片啊有木有)。女主实在喜欢不起来,有点婴儿肥,又不像轻音的萌,胸超大,这个设定是什么情况。
和网游一样,一帮人被扔在岛上,各种不同设定的炸弹,其实也还算有趣,从故事上吧,比刀剑有意思,好好展开的话应该不错。但是男主的小宇宙总也不爆发,把我憋成内伤了。
加点人性的纠结也不错,其实,属于正常范围,但是要有限度,不然观众会烦的。你老在那里为什么为什么,我不要杀人,我们合作吧,一起逃出去吧。这是游戏组织者希望看到的吗?是我们观众希望看到的吗?你既然TM是日本第一,世界第十,就拿出个样子出来,震惊个两三话就行了,偶尔纠结一下罢了,然后去打呀魂蛋。

本片虽然在剧情模式上和Hunger Game差不多,但更有深度,对日常生活也有启迪,而不是假大空地谈所谓的“人性”。一部作品看完之后要是对人生没有太多启迪,无法在某些角度教会人如何看待和对待身边的人和事、改变自己的一些不足的话,再怎样精彩华丽也是不能进入经典行列的。
有些人认为惊爆游戏中的“纠结”太多了,应该像Hunger Game一样上来没多久就开始打架,让大家看个精彩。但本片重点不在打斗,而在心理描写上。这部动画与同类题材相比,好就好在看完之后对人性仍旧有着信心。坂本对袭击自己的平先生的原谅和歉意,护士对残酷对待自己的医生的不忍……这些都让人能够看到人性中的闪光点。
深刻不意味着就要表达幽暗的绝望,并不是说把人性描写得越肮脏越残酷,片子就越深刻。很多作品都喜欢打着“揭露人性阴暗面”的旗号来自命深刻,但揭露了之后,却没有回答“能够做出什么改变”的问题。这样的作品最后只能让“人性中的黑暗面”成为“合法的存在”,让人们伤害别人时都认为这是理所当然,却无法因为这揭露而对人们的行为和内心产生什么积极的影响

看动漫之前先去看了一下百度百科,感觉有电子书无限恐怖的影子,但是一口气刷完的过程中完全忘记了我大无限,但是最后一集最后一个片段出现一个YES or NO 是几个意思?
没敢去看影评,怕看着看着就不想费脑去写了,索性趁热打铁想到哪说到哪。
就我自己来说,本身和男主在现实的状态极其类似,所以看这部片子还是很有共鸣的,一直活在幻想里,我特么也不知道自己原来这么擅长逃避。
我也是那种需要被逼到绝境的人,要不心里总会有退路。也许也正是因为这样的自己,在很多事情上可以通过现象看本质,但是很多时候看得出解决不了...这是最痛苦的。
好了进入正题
动漫里有很多种类的炸弹,主角的计时式,还有他那个可以信任的男同学的撞击式,这不正是代表了两种处事风格截然相反的两种人么,还是跟着主角一路的大叔的跟踪式,先锁定了目标,然后不炸到目标不罢休,这和大叔最后背叛主角一样吗,很早就告诉我们他的结局了好吗,其实我以为男主的心结要和他的那个男同学战斗才会解开,没想到在和女主最后的一番对话和内心挣扎中得到解脱了

“惊爆游戏”相信还是背叛
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