寒蝉鸣泣之时鬼隐篇解析

寒蝉鸣泣之时·解

寒蝉鸣泣之时鬼隐篇解析

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导演:
则座诚
演员:
保志总一朗,田村由香里,雪野五月,金井美香,中原麻衣,堀江由衣

更新:2024-04-28 22:46

首映:2007-07-05(日本)

年代:2007

时长:24分钟

集数:24集

连载:24全集大结局

评分:9.0

观看数:58919

热播指数:226

来源网:我爱网

【寒蝉鸣泣之时·解】震撼的动画片 亲爱的雏见泽与亲爱的朋友们

我看来这是一部治愈、后宫番,虽然有点猎奇。给四星的原因,一是画风,复古暖色调的画风,很温暖。二是剧情反转的让人吃惊。差一点是有些环节总让人干着急,急死人(尤其是沙都子被舅舅虐待的时候,急死我了)
为什么说有一群信任的伙伴很重要呢,这部番宣扬的就是那种理念,一个人完成不了,大家一块解决,七个人聚在一块没有什么解决不了的,最重要的是信任,完全的信任没有猜疑,这到最后也是在宣扬伙伴的重要性。现在学习,工作,都离不开伙伴的陪伴,几个人聚在一起说不定更有效率

寒蝉鸣泣之时,有人说是个血腥、惊悚、暴力、暗黑、猎奇向的动画。
然而从第一集看到第二季的解,当最终所有谜底揭开,当平行世界里重复死亡无数次的人们最终存活,当梨花撕去了昭和58年6月30日的日历而露出微笑,我感到了——治愈。
的确这是个关于友情、亲情、团结和爱的故事,一点不假。
第二季解的主题曲奈落之花一开头唱到:
“何不就此忘却 忘却那段未来
反正依旧会 沾满鲜血的逝去”
是的,重复着死亡的命运“活”了上百年的梨花和羽入,几乎已忘掉了要挣脱命运的想法。
一开始的悬疑篇里,众人不断重复着各种猎奇的死法,归根究底,大部分是人与人之间的猜忌疑心不信任造成,加上故事背景所在地有着神奇的风土病,各人就不断重复着杀和被杀的命运,杯具就一次又一次地发生。
在这样的情况下,早就以为自己的命运,只能是死亡了。
然而前事不忘后事之师,经历过的一切从来没有白费。
朋友们在不断死亡的“经历”中也在成长,平行世界的悲剧成了他们日后警醒的梦。圭一勇敢说出“命运是可以被打破的”,大家也一次比一次更相信彼此

给五星的原因只能说是第二季真的太完美了,剧情完美得过分,画风和画质相对第一季提升了一个档次,使各个角色的性格特征更加显明地展示在观众面前。
在看第一季时,我每看完一个篇章,都会在脑中推理事件发生的顺序或是故事发生的契机。但当我看完 解 ,才发现这部剧没有那么简单,不然也不会单独出一季来解第一季的疑;说它是平行世界它又不是平行世界,说它是轮回又不是单纯意义上的轮回,它溶杂太多太多的元素。由第一季看似很单纯的“民事,刑事案件”上升到第二季的国家政治层面

两季看完,感觉确实是好的动漫,但有不少槽点不吐不快。(没有玩过游戏,所以仅谈我看完动漫的感受)
1、山狗部队的战斗力太迷了。前面对上警察都是一枪一个,记得有次大石和龙套警察就是被一枪毙命,干脆利落,还有绑架议员孙子事件大石也说过这群人训练有素,还有各种别的渲染,总的来说让我觉得这群人很是生猛。可到后面就拉胯了,明明有枪非要用拳头,能打过也就算了,但是在园崎家门口打赤坂卫,明显对面是高手,愣是五六个人上去白送,但凡开一枪,也不至于输啊。再不济,开车撞啊,一群人打不过上车就跑

首先无泄概述第一季剧情:
有个远离城市的小村叫雏见泽,有个只有15个孩子的小学,主角众(圭一、魅音、柴刀、梨花、沙都子)都是其中的学生。虽然平行世界很多事情都不一样,但无论轮回多少次,下列事实始终一遍一遍地发生:5年前,年年发生御社神(类似中国的土地神)显灵的连环命案,冒犯御社神的人,一个会死亡,一个会作为“鬼隐”而消失。最后一年的牺牲品是两个私闯神社的外地人,一个抓破喉咙死,一个被烧死。同时,主角众中必有一人暴走,出现幻听幻视,连续秒人。最后,全村无可避免地因火山喷发而团灭......
寒蝉加上第二季一共9篇故事,第一季6个故事,貌似是发生在完全隔离的平行世界里面。脱离第二季,也可完全视为4个案子,第4篇极短,类似插曲,第2篇和第5篇讲的是同个故事,不过后者是前者的解答。但第一季有众多谜团留着等第二季才解开:比如最大谜团,冒充御社神连续5年杀人的凶手是谁,动机为何,前几则故事中一些死亡现场不可思议的准灵异现象(比如尸体无故不见、抓破喉咙的死相)。
至于推理性,据说是先有推理游戏再有改编

2007年 11月 12日
对于《寒蝉》,我的感觉大约是从新鲜、推测狂到厌倦再到关注再到厌倦。
第一次的新鲜来自于对情节本身的兴趣,希望通过推理寻找到事件的真相,写下了大量的推理文章,但是随着平行世界的故事一次又一次把人推向一种疯狂与绝望的状态,我就不再坚持了。
这一次《寒蝉解》出来之后,确实是让我明白了所谓的游戏的特点:就是无限多的平行世界的可能性,作为一个玩家,在接受这个游戏的同时就要准备好面临各种各样的发展的可能性。即使是像古手梨花说得那样,上千万次的重复,一成不变的情节也许会让人感觉到厌倦,如果命运不改变的话这样下去的人生也不值得期待。
而现在看起来,这样的一种倦怠,其实也是来自于游戏方或者说是编剧的一种安排,让我们与剧中的人物一样,在厌倦中体会游戏人生,这种强烈的带入感带来的是游戏的实感,让《寒蝉》不仅是一个故事而是变成了一种体验。
而在这个游戏的背后,一切的关键字都没有改变,无非就是看谁的怨念更加的深厚。似乎罪恶比善意能拥有强大的力量,带着一种釜底抽薪的勇气将一切摧毁。

【寒蝉鸣泣之时·解】震撼的动画片 亲爱的雏见泽与亲爱的朋友们
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