重温10年前看过的日本动漫《夏日大作战》,之前只看到了二次元世界表现出来的虚拟世界的炫酷大战,这次才真正关注到了电影中体现的现实问题。
正值暑假期间,两名高中生回到居于乡村的尚武大家庭中,准备给奶奶过生日期间,由于破坏者AI在虚拟世界OZ系统中的恶意行为导致了现实世界的大混乱,水利系统/电力系统/交通系统等全部崩溃,这次事件也间接地导致了奶奶的死亡,此时AI却在不断的进化。
在震痛中两名高中生开始在虚拟现实中利用武术和卡牌游戏对AI展开反击,他们的坚韧带动了全家人的一致行动
夏日大作战可能是今年日本最值得看的商业动画电影,融汇了各种元素的Madhouse为我们送上了一盘精美的现代日本文化大赏。
但是不要误会,我要讲的可能并不跟你猜的一样。一方面,它并没有沾染一丁点近几年日本主流商业动画的癔症,以萌,杀必死,感官刺激为卖点的常见商业动画跟此片没有一点关系,贞本义行清新简洁而又特征分明的人设,以及跟形象设定相称的数十个角色的鲜明的性格设定,加上细田守同<穿越时空的少女>里一样成功的对情节走向中细节的把握拿捏,以及Madhouse精美严谨的制作,足够吸引真正热爱动画的观众为了此片跑一趟影院。另一方面,夏日大作战又是一部成功的商业产品,可能要让自恋颓废的文学少男少女们失望的是,本片的主题竟然只是对网络悄然改变社会活动方式这一进程的关注,和对日本传统文化的推崇。并未将阳春白雪的思想拿出来卖弄,也没有对主流价值的排斥,仅仅靠深厚的制作功力将积极的主题表达出来,将绘着鲜活的虚拟社区和温馨的大家族的画卷在一百多分钟内展现给观众,并让观众散场后有自己的思索和对影片的回忆
刚看这部电影的时候,兴致不大。现实和虚拟数字世界分别穿插介绍,情节较为缓慢的推进,只是靠画面中萌死的小盆友支撑着。等看到健二君被宣称为是虚拟世界危机的罪犯,遭到众人唾弃时,就猜测后来的情节应该是“夏希的家人摒弃了偏见,帮助健二完成反转。”这样吧。
“这样一望无垠的电影也就是三星吧。”当时os道。
但听到奶奶的遗书时,不禁怔住了。
“致家人。人重要的是心平气和,葬礼只需家人参加并简单的举行,之后一如既往的生活。虽然没有遗产,但相信各位老朋友会帮助大家的,所以不用担心。今后大家要认真工作,还有...虽然宅助十年前离家,且不知何时归来,如果他回来,让他尽情的吃田里的蔬菜、葡萄还有梨。清晰的记得第一次见那孩子的时候,耳朵张的像老爷爷似的吓死我了,我们牵手走在开满牵牛花的路上,跟他说今天开始就是我们家的一份子了,那孩子虽什么也没说,却紧紧的抓着我的手。他将成为我们家的孩子,也许也感受到了我当时的喜悦。希望我们一家人永远在一起,不输于人生,即使痛苦难过的时候
王子与公主幸福的生活在一起,happy ever after
正义战胜邪恶,世界永远和评。
有些事情,虽然流传了上百年,但是总是成功的。
当然了,如果现在仍然单纯的在屏幕上讲小红帽和大灰狼的故事,甚至原封不动的照搬莎士比亚,都不再是什么吸引人的东西。
现在说相声的都知道与时具进,把过去的段子拿出来,依然是按套路的三番四抖,却已经是套上现在的背景了。
其实据说世界上电影大致累的类型就500种,开始觉得很玄幻,但是实际上想想在固定的时间长度下,和相声一样所谓的路线无非就那么几种。说白了,时间限定的情况下,发挥的空间并不足以让我们伟大的过去和现在的电影工作者近百年的时间内够不着天棚。更何况之前上百年戏剧小说的积淀。
某种程度上说,其实只是几百年来,变的只是形式而已。
但是反过来说,越是熟悉的题材,要做好就越难。
相比之前的穿越时空的少女,看完之后发现,其实这故事比前者还要老套:正以战胜邪恶,而王子和公主happy ever after。
而让这部电影成功(票房超越千年抢钱王EVA)的最重要因素,在于讲故事的方法。
看了豆友的评论,偶汗了。。。
当时看的时候因为周末随便打开的,开头有些千篇一律,可是到最后的时候,看得还是有那么些热血沸腾的。
虽然YY的地方有很多,漏洞也有,可是,不是真实的故事,又何必太过追求完美。
这个故事是拿来看的,热血加爱情加拯救世界,通俗却好看~
这样就行了。
《夏日大作战》二刷科幻片 『S-Wars。』
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