映像中有这样几部影片是给我带来感官上的莫大刺激的:
第一部是侏罗纪公园,可以把消失亿万年的恐龙拍的活灵活现,自此我相信以后的影片是只要想得到就能拍得出;
第二部是骇客帝国三部曲,第一集超慢动作枪战却能展现出及其强烈的打击感,以及第三集最后超人式的夜空战斗场景,让我对真正超人翻拍有了期盼;
第三部是变形金刚,实现了机器人变形时无缝细节的完美处理。
以上每一部影片都是划时代的,也是让人更期待电影特效的进一步发展,但看过《钢铁之躯》后,第一次得到一种非震撼性的满足感,就好象所有动作片里所应当拍成这样。
对于超高速打斗的场景,《钢铁之躯》的上映宣告着类似骇客帝国这种以特定动作超慢播放来给人刺激感官的方式已经过时了;也完爆两个月前的钢铁侠3,以机器人数量取胜的时代也已经过时了!无论是这部影片中超人1V2的打斗还是最终和BOSS单挑的部分,全都可以秒杀电影史上任何一部动作片的特效。
而对于影片基调,同样是DC旗下的漫画改编,《钢铁之躯》也如同蝙蝠侠黑暗骑士崛起一样,整部影片都处在一种压抑的基调下
超人,全球最经久不衰的漫画英雄,终于又一次回归银幕。英国首映日里,电影院的小厅也排起长龙,可见火爆程度。除了超人的粉丝,相信更多影迷是因为监制Christopher Nolan和导演Zack Snyder的口碑而无比期待这部重启之作,他们也诚意奉上了耳目一新的漫画英雄电影。
超人最富盛名,但是他的故事也最难讲,因为他外星人的DNA无疑令他“开了外挂”而难以产生悬念。在常人化超级英雄的潮流下,蝙蝠侠要挣脱恐惧,钢铁侠需克服忧虑,拥有无敌不死之身的超人该如何“自寻”烦恼?编导为他安排了三大难题,一是对自我身份的认知,自己从何、为何而来,是坚持保护众生的本性还是融入异星同类的振兴计划;二是如何在江湖行走,自小救人反令人对其能力恐惧,是要见义勇为还是该听养父的劝解选择隐藏;三是怎样与他人建立信任,无论是希望曝光自己的女记者还是当自己为异族的地球军队。本片的一大亮点便是在手提摄影的风格中,文艺地勾画了超人的这些常人面孔。不过,一些剧情的硬伤和转场的突兀没有到位地贯穿这些困扰。无法调动起观众的情绪
【超人:钢铁之躯】轻度剧透+剧情分析,推荐指数5个星
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