面对在动画中同时再现游戏和现实的难题,电影采取了将游戏和现实分离的形式设计,比照托马斯·拉马尔的理论,可以称之为"电影主义"的游戏再现和"动画主义"的现实再现。这种分离策略本身颇为有效,但是因为影片现实内容的设置过于空洞苍白,"动画主义"的潜能没能得到发挥,全片显得较为失衡。
优点:
1.打斗场面和比赛地图很精致,七万张原画发挥出了它的价值。
2.配音很自然,这个没的说。
3.有一些笑点加的不错。
问题:
1.卖腐。
除了一直被人诟病的那个大喘气,还有许多地方,我不知道是不是为了这个
理智丧失的发言,我先说一声对不起。
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“如果喜欢,就把这一切当做是荣耀,而不是炫耀。”
无论是电影内人物与主题的塑造还是电影外制作与展示的态度,你摸着你自己的良心想一想自己哪一点对得起这句话。
我先抛开ooc不谈,这么经典的叙事模式你有发挥出其应有的魅力吗?
你的表层叙述逻辑(视听语言在形式上的配合)和里层叙述逻辑(故事的关键矛盾与人物的内部动力)有一个是基本流畅的吗?
我觉得这部电影的初始评分已经说明一切了,5.8分,给各位留个底。
今天中午1点钟的场,特地挑了个最中间的位置,看了一部顶着全职ip的最烂片。下午回家发评论,被低龄化b站小学生怒喷,b站水军惹不起。
看完电影异常激动,心情无处发泄,只想大叫yw牛逼,这么一部ip大作能够打出这么烂一副牌,我等佩服。剧情极其拖沓且没有逻辑性,人设崩盘,所有冲着老叶去的无不败兴而归,如果你是纯腐女不是书粉
人物的作画很稳,尤其是脸部,个个帅气漂亮且精致,基本上静止画面的精美程度高过我看过的所有国漫,和大部分日漫。
但是除了几段战斗场面之外,基本上没有一个超过5秒的镜头能称之为合格的“动画”。精致的画面仅仅存在两三秒的动态,更长的话就是静止帧或者两三帧画面循环播放。镜头的切换极其生硬。绝大多数时候有明显帧数不足的情况。
苏沐橙第一次登录沐雨橙风后那段流泪的动态画面很流畅也很美,是日漫中较为经典的女孩哭泣场景的感觉。
而这也是整个动画电影给我观感非常心累的主要原因
“全职高手之巅峰荣耀”弃坑!不谈剧情,谈谈其他
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